返回第202章 单刀直入(1 / 2)游戏帝国2000首页

10单刀直入

外观是第一重要的!

因此无论会场内还是当下,鉴定游戏的第一要素是外观。如果一个网游连外观都不能让你满意的话,其实没有太多人会关注内涵了。

韩国网游的第一映像都不错,启动画面都很精致。比如一个叫骑士的游戏,启动后是3骑士的旋转方盒,四面每个面都有一个英武的骑士,你以为是个3游戏,错了,那是封面,进去后的3效果惨不忍睹,主角是一个多边体勉强凑成的人,其他怪物都是一张纸,建筑也是一张张纸一样的贴在环境里,这显然是基本3技术都没有掌握啊!

据欣欣qq发来的消息,有家著名的网站很有意向,据说该网站的派来的人对20万美元就能签下这款3游戏觉得很划算,还跟老板汇报表功,用2网游的代理金签下了3游戏的代理,这买卖多合算!

曾启只能认为这些代理商根本不懂游戏,你用买摩托车的钱买了汽车值得炫耀吗,但是你是用买哈雷摩托的钱买了老年代步车,有什么可得意的?

曾启测试的游戏中有相当大一批都是这路货色,有个过得去的外观和启动界面,进去后居然只有一个职业,其它三个职业备注敬请期待不是三缺一,是一缺三就连这一个职业的技能只有一个,学会第二个技能,使用的时候居然弹出提示:开发中……

这样的游戏测试了几个后,曾启忍不住仰天长叹,这是为什么?

为什么有这么多残次品,半成品堂而皇之的放到了站台上,开价都是至少十万美元起?

韩国前两年扶植游戏业,韩国游戏玩家在早期电竞比赛横扫千军,电子游戏大赛也是韩国三星公司赞助和举办的,星际争霸的职业联赛如火如荼,高级选手像明星一样受到欢迎,

在宽带建设和网吧普及上,韩国游戏发展也快,带动网游制作加速。有国家出资的孵化中心购买硬件欢迎人员入驻,还有官方购买游戏引擎供开发者学习研究的,很多没有游戏开发经验的年轻人都走入这一行,开发出大量游戏。绝大多数这种游戏没有商业价值,也根本不是完成的版本,于是2001年到2004年,把半成品游戏倾销给中国成为韩国游戏业的热门话题。

先拿一笔代理金,然后慢慢开发,还可以慢慢要钱,中国的代理商们,与其说是被坑惨了,倾家荡产的大有人在。要曾启说,可怜之人必有可恶之处。

本来就不知游戏为何物,网络游戏单机游戏分不清,游戏机游戏,电脑游戏更分不清的商人要从这一堆良莠不齐的韩国网游中找出精品来,怎么可能,赌运气罢了。

想想看,专门写游戏的记者分不清韩国大宇和台湾大宇的区别,会撰文哀叹仙剑这样的好作品是韩国公司出品,而五年后,最权威的媒体还是把魔兽争霸和魔兽世界分不清……

有些代理韩国游戏的公司是地方电信的合作公司,更多的是传统企业和游资,他们几乎没有任何分辨游戏的能力,展台连网络都没有,展示的都是单机表现,代理的是网络游戏,怎么能不经过网络测试呢?

像曾启这样的专业人士测垃圾测到吐血,勉强有一些意向的,是2的,一个是休闲的类似于炸弹人的爆爆房,另一个一个叫九龙争霸,已经做了汉化,成熟度比较高,是几个在韩的中国留学生做的,比较有中国文化特色,卖相还可以,联网测试的时候,里面还有几十个玩家,居然还能说,看起来也是在韩的中国人在玩或者是代理商在玩。

曾启连忙让欣欣去找今天的翻译打听,有没有客户对这个游戏有意向,这个游戏的代理费用意向是15万美元,曾启觉得按照今天行情有些低。

曾启继续玩,又发现一个游戏,翻译叫传说,画面比今天所见的奇传2还要好,玩起来很有些暗黑的感觉,砍杀流畅,但是稍微玩一会就会发现问题,有在线的玩家会一瞬间看不到,走路走到一半会倒退,这是网络延迟还是系统问题?想问,又不知道问什么,产品介绍书上只有韩国的邮箱和电话,还是用贴纸刚注明的联系方式。

比这还夸张的是,游戏里根本不能输入……这也是为什么网络游戏代理测试难的原因。单机游戏你从头跑到尾也最多一天修改的话更快,网游测试必须有人配合,看同步,看交易,看战斗pk,甚至看社交,还要测服务器的稳定程度……

测一个网游要比测一个单机起码忙十倍,难度高十倍。

像这些韩国网游的服务器都在韩国,你用中国的网络测试,延迟,屏蔽等等,都很难评估一个游戏的真实状态,那么去韩国测试?

新问题是,韩国的网络没问题,未必中国的网络没问题。

所以今天回想起来,那些在国内跑了跑就签单的成功游戏,真是撞了大运!

曾启正在想着,欣欣的电话打过来。

曾启问有一个叫九龙争霸的游戏,代理商有没有特别感兴趣的?