当玩家们处于“始太古代”的时候,对于自身处境还没有太准确的认识,这就是所谓的身在福中不知福。
一直到等到“始太古代”结束之后,随着整个世界的自然环境发生变化,玩家们愕然回首才发现,这个时代的生物是多么幸福。
为什么会抒发这样的感慨呢?因为当游戏处于“始太古代”的时候,唯一的压力和威胁仅来自于其他玩家,生存环境上可以说是十分的富足与安康。
散落在各地的营养物几乎随处可见,有时候运气好还能够发现“富区”,到后来想想这样的日子,真的是怀念到令人流泪。
这也是为什么一些玩家乐中于参加角斗场的原因,游戏版本就如时间长河,涛涛流逝而不可能回头,但还可以去角斗场的“多人模式”中,回味那和天堂一样的“始太古代”。
那么“始太古代”之后的下一个版本“古太古代”,游戏环境究竟发生了什么样的变化,才让玩家有这样一种怀念呢?
随着越来越多的物种繁衍,“营养物”的数量和密度都开始急剧下跌,等到“古太古代”时可以说已经消耗殆尽。
因此这个时代在玩家之间,以厮杀与吞噬作为主流,所谓你死我活摸过如此,而摄取营养物成为退居二线的做法。
不过这样一来对游戏反而有好处,由于斗争变得日益激烈起来,观众们喜欢看的大混操,发生次数和频率都在飞速上升。
在大混操中什么事都有可能发生,有时候运气比技术更加重要,即便是像薛迅羽这样的技术流玩家,也有因为运气不好而翻车的可能性。
一次直播中薛迅羽就遭遇到这样的情况,为了一处还算丰富的营养物聚集地,辛辛苦苦击败驱除了对手。
可还没等他开始享受自己的战斗果实,不远处就又横空杀出一个玩家,成为鹬蚌相争中那个得利的渔翁。
这是“古太古代”中在自然环境上的变化,另一方面在生存难度中,也和“始太古代”之间发生了变化。
根据猎鬼公司这边给出的解释来说,由于“始太古代”时处于新手保护阶段,所以玩家分裂原始生物必然成功。
但这种新手保护在进入“古太古代”之后就不复存在,玩家对原始生物分裂是存在一定失败的可能。
这种失败概率和原始生物的寿命,营养值情况以及当时的自身状态,都有着息息相关的密切联系。
比如一个原始生物作为母体,已经参与过许多次的分裂,那么随着分裂次数上升,该个体分裂的成功率就会下降。
其次是个体当时的营养值情况,营养值越高分裂的成功率就越高,如果只是刚刚满足分裂所需的营养值,就急不可耐的让个体进行分裂,那么成功率自然是比较低的。
最后是个体的自身状态,也就是个体生命值情况,自然生命值越高而且没有发生什么破裂,那么就更容易完成分裂。
这个改动尤其是最后一种,宣布“始太古代”中非常流行的一个战术,即通过分裂来刷新垂死原始生物的状态,在“古太古代”中宣布破产没法再用了。