说起来,3战队的这个阵容,先手能力也比较弱。
慎的闪算一个开团手段,牛头酋长的闪也算一个开团手段,盲僧的回旋踢也是一个开团手段。
但无一例外,这些手段,在被动反打的情况下更加厉害,除了盲僧的回旋踢主动出击能达到出其不意的效果以外,另外两个英雄的开团手段比较软。
甚至这三个英雄的开团手段都很讲究时机。
闪是很快,但是职业选手可以根据走位推测对手有没有闪的意图,在有视野的情况下,有时候利用意识这种说不明道不破的东西,提前预测对手的策略,从而闪现躲掉对手闪。
所以说,3战队的开团手段挺不靠谱。
反手逼团的话,效果会很好,正面作战,效果可能就很差了。
这间接逼迫3战队要频繁在小龙大龙上面动手脚,只要战队放松了对大龙区视野的掌控,3战队都会突然抱团去大龙坑内伪装开龙的样子。
老道的战队使用蓝色饰品观察没有视野的地区。
一只眼球在大龙坑上浮现。
发现3战队只是阴在龙坑内没有动手。
3战队极为果断,当逼出对手蓝色饰品照亮视野后,强势开龙,因为他们知道战队没有任何视野,不然不会用这种东西去观察大龙坑的情况。
这是典型的大龙逼团,在装备具有碾压的情况下,战队不敢轻举妄动,可他们不能不动,白白放掉一条大龙,丢失的东西远远不是经济可以弥补回来的。
说实在的,战队这一把着手准备后续的流程了。
厂长一边进行比赛,一边思考下一场的应该如何对付3战队。
这一盘的逆风太大了,若不是碍于这是比赛的原因,战队可能会选择投降结束比赛,至今,他们没有任何一个点获得了足够的优势。
主要原因还是厂长最起初的想法出了问题。
他不应该想着和n搭配,去硬刚对手的小法盲僧中野组合。
对手的中野组合是强于努努搭配妖姬的。
前期努努想要抓这个中单小法,是因为小法足够劣势,但他选的英雄不太好,努努的抓人手段太疲软了,基本上没有锤石的帮助,就没有办法抓住这个小法师。
而正是前期,让和他野辅联动,导致下路又出了状况。
中路没抓成功,下路出了状况,接着又是一波大节奏,所以战队的劣势被拉大了。
“这一波,战争之影传送绕后了!这是一匹有着家园卫士的人马,不知道,能不能抓到一个机会,将3战队打龙的节奏缓住!”米勒的声音,随着r的一波绕后,变得高亢无比。
28分钟,3战队的一次大龙逼团。
借助薇恩三环打出真实伤害的技能被动,打龙的速度不算慢,如果中单拿一个沙漠皇帝,说不准还能有急速秒掉大龙的机会。
可惜是一个小法。
但即便如此,3战队都快要把大龙收入囊中了。
看着队友正在正面战场打算涌入,r一咬牙,选择技能暗影冲击,从大龙坑上一口气往下面冲,几排幽暗骑兵在人马的身旁向前发动冲锋。
就像是成千上万的士兵不惧死亡一般奋勇直冲。