返回204、真正的悟道,我即天命!(作者顿悟)(1 / 2)蓝星OL:我是唯一内测首页

【当玩家三属性均为主属性,且达到100点,属性点锁定解除,此时可以继续获得属性点以及任何提升自我的‘物品’。】

【届时开放90级,且当玩家等级提升至90级时,将会锁定一切,视自身所得,开启一场全新的进化之路。】

【注:进化之路将会非常困难,请玩家务必在成长过程中尽可能丰富自身。】

除此之外,陆志还在翻页的途中,偶然收获了关于寿命值的提示,之前也是忽略掉了,没仔细看。

【死亡消耗寿命值与自然成长寿命值为分开计算。】

【玩家**已经自然消耗22点寿命值,最大余额为:78点。】

【寿命上限可通过外力改变。】

“寿命...果然还是寿命...”

陆志眼神阴晴不定。

上面的意思说的是,普通人类玩家,只能活100个自然年!

死了的,消耗的是寿命值不假,但其实那是复活币。

就算有1w点寿命值,也只能活100个自然年。

剩下的9900年,都是复活币。

除非有特殊的宝物,比如人参果什么的。

“懂了啊,全懂了啊!”

“东方体系,果真是东方体系,糅合了游戏特性的东方体系!”

“如果我没猜错的话,西方体系应该是有凝聚神格这样的机制,而东方就是成仙。”

陆志笑了,笑的很开心。

他找到了答案,真正的答案!

等级,是限制,是限制,反而是限制!

属性点的摄取才是最重要的。

天材地宝,功法,一切的一切都是为了属性点。

属性点,是什么?

是天?是地?是人?

答案是都对。

天地人三才对应着精气神。

精,力量。

气,敏捷。

神,智力。

精和神都能理解,敏捷代表气可能不好理解。

那么换個角度去看,暴击!

气不一定非要是蓝条是能量。

就和暴击一样,暴击的概念是什么?就是基于自身所有的一切伤害基础上,额外打出的伤害。

如果这个游戏没有满暴击,没有满暴击之后变为‘额外伤害’机制。

那么这个推理是站不住脚的。

可事实上,有这个机制。

陆志现在把技能点加上,立刻就能满暴击,而且多出21%!

这多出来的21%,其实是让暴击伤害从100%变成了121%,就这么简单。

哦,还有个变化,那就是已经满暴击了,也就是只要命中必定暴击。

除非敌人有免疫暴击的‘道具和技能’,这种绝对是超级法宝。

其实把‘气’和‘暴击’对比一下便知道了。

都是在自身(肉体和法术)的基础上,打出远超自身的伤害。

另外一点,敏捷还关乎了‘均衡、平衡’。

这不就是气的作用吗?力量过强,或是精神过强,都会衍生出一种特殊能量。

或许是武者的‘气’,或许是修士的‘法力’。

去调动这些,去利用这些,去平衡这些,不就是对‘气’的运用么。

敏捷不决定气的下限,因为下限是‘力’和‘智’,也就是天和人。

但敏捷可以决定气的上限!

此时此刻,陆志已经完全确定了之前的猜测。

属性点,就是一次次天地洗礼。

而所谓的升级,就是限制。