【当玩家三属性均为主属性,且达到100点,属性点锁定解除,此时可以继续获得属性点以及任何提升自我的‘物品’。】
【届时开放90级,且当玩家等级提升至90级时,将会锁定一切,视自身所得,开启一场全新的进化之路。】
【注:进化之路将会非常困难,请玩家务必在成长过程中尽可能丰富自身。】
除此之外,陆志还在翻页的途中,偶然收获了关于寿命值的提示,之前也是忽略掉了,没仔细看。
【死亡消耗寿命值与自然成长寿命值为分开计算。】
【玩家**已经自然消耗22点寿命值,最大余额为:78点。】
【寿命上限可通过外力改变。】
“寿命...果然还是寿命...”
陆志眼神阴晴不定。
上面的意思说的是,普通人类玩家,只能活100个自然年!
死了的,消耗的是寿命值不假,但其实那是复活币。
就算有1w点寿命值,也只能活100个自然年。
剩下的9900年,都是复活币。
除非有特殊的宝物,比如人参果什么的。
“懂了啊,全懂了啊!”
“东方体系,果真是东方体系,糅合了游戏特性的东方体系!”
“如果我没猜错的话,西方体系应该是有凝聚神格这样的机制,而东方就是成仙。”
陆志笑了,笑的很开心。
他找到了答案,真正的答案!
等级,是限制,是限制,反而是限制!
属性点的摄取才是最重要的。
天材地宝,功法,一切的一切都是为了属性点。
属性点,是什么?
是天?是地?是人?
答案是都对。
天地人三才对应着精气神。
精,力量。
气,敏捷。
神,智力。
精和神都能理解,敏捷代表气可能不好理解。
那么换個角度去看,暴击!
气不一定非要是蓝条是能量。
就和暴击一样,暴击的概念是什么?就是基于自身所有的一切伤害基础上,额外打出的伤害。
如果这个游戏没有满暴击,没有满暴击之后变为‘额外伤害’机制。
那么这个推理是站不住脚的。
可事实上,有这个机制。
陆志现在把技能点加上,立刻就能满暴击,而且多出21%!
这多出来的21%,其实是让暴击伤害从100%变成了121%,就这么简单。
哦,还有个变化,那就是已经满暴击了,也就是只要命中必定暴击。
除非敌人有免疫暴击的‘道具和技能’,这种绝对是超级法宝。
其实把‘气’和‘暴击’对比一下便知道了。
都是在自身(肉体和法术)的基础上,打出远超自身的伤害。
另外一点,敏捷还关乎了‘均衡、平衡’。
这不就是气的作用吗?力量过强,或是精神过强,都会衍生出一种特殊能量。
或许是武者的‘气’,或许是修士的‘法力’。
去调动这些,去利用这些,去平衡这些,不就是对‘气’的运用么。
敏捷不决定气的下限,因为下限是‘力’和‘智’,也就是天和人。
但敏捷可以决定气的上限!
此时此刻,陆志已经完全确定了之前的猜测。
属性点,就是一次次天地洗礼。
而所谓的升级,就是限制。