返回第472章 水手服的夏天(1 / 2)重生1985之王牌游戏制作人首页

招募坂恒伴信?

刘川暂时还没有这个想法,也不现实,毕竟坂恒伴信只是一个刚刚加入‘脱裤魔’不足一年的新人。

业界知名的恶龙公司去挖‘脱裤魔’的一个新人?然后把这个新人培养一番、一鸣惊人做出‘乳摇’游戏的祖宗?

这可很容易引起有心人的怀疑。

恶龙公司已经不是默默无闻的小公司,已经太耀眼了,即使一个微小的事情也会被无数专家教授放大分析研究。

刘川也不能做出一些看起来莫名其妙、却会带来巨大收益的决定。

如果坂恒伴信通过毕业招聘进入公司培养成为游戏制作人,那无可厚非,挖人实在太显眼了。

再说硫酸脸的性格貌似也有些问题,可不像现在恶龙公司的这些制作人都是一心制作游戏温厚之辈,前世硫酸脸虽然拯救了‘脱裤魔’,但也间接把‘脱裤魔’折腾到破产,最后落了一个被光荣收购的下场。

硫酸脸的个性有些太强了。

不过虽然不能招募坂恒伴信,但是刘川也不会就这么容易放弃《死或生》系列、还有次时代的《忍者龙剑传》系列。

虽然现在‘脱裤魔’凭借《忍者龙剑传》和《天使之翼》系列混的风生水起,但是再过几年,随着3D游戏时代的到来,裹步不前的‘脱裤魔’就会遇到公司的经营大危机。

到时就是恶龙...不...是巨龙资本出手的好时机,投资获得‘脱裤魔’的股份甚至控制权,然后顺势扶正坂恒伴信,帮助他制作《死或生》,让‘脱裤魔’起死回生。

刘川一边思考着自己的计划,一边有一搭没一搭的和坂恒伴信聊着天,在刘川强大的气场下,坂恒伴信此时就像一个乖宝宝。

而被一众游戏商团团围住请教、聊嗨的铃木裕,也决定在嘉年华期间开设一场更加正式的技术交流活动,帮助其他友商熟悉喷火龙基板的游戏开发要点,分享开发技术。

刘川对此也没有什么意见,游戏从来就不是什么高科技属性的东西,技术也从来不是游戏的核心。

即使恶龙公司不分享,其他公司通过探索、模仿也能获得相应的技术,倒不如卖个好、大大方方的分享出来。

而且这些公司虽然小、名气不大,但也都是未来恶龙公司推出游戏机后的潜在第三方,帮助他们提高实力,也是变相帮助恶龙公司自己。

一花独放不是春,百花齐放春满园,恶龙公司未来的主机需要更多的游戏,需要一款销量超过100万的大作,也需要十款游戏超过10万的平常之作。

结束了恶龙公司提前面向游戏业内厂商的开放日之后,恶龙嘉年华终于拉开了帷幕,早就期待许久的玩家们纷纷入场,迫切的想要看一看今年的恶龙嘉年华有什么特色。

久多良木健此时也混在玩家当中,来到了恶龙嘉年华现场。

因为还没有涉足游戏业,索尼自然是没有被邀请参加昨天的游戏业内开放日的,也没有被邀请参加铃木裕的喷火龙基板技术交流研讨会。

久多良木健只能以普通游客的身份来参加恶龙嘉年华了,但是久多良木健可并不在意,并且更加喜欢从玩家的角度去参观恶龙嘉年华。

他想要看一看恶龙公司到底有什么魔力,虽然去年的时候他已经参加过一届恶龙嘉年华,但是此时久多良木健和去年参会的心情已经不同。

除了参观,随着在夏季作战会议上,索尼公司正式决定进军游戏业,开发自己的主机,久多良木健更想考察一番恶龙公司,思考索尼未来和恶龙公司合作的可能性。

如果恶龙公司能像支持世嘉公司一样支持索尼,将会是索尼的一大助力!

不过久多良木健虽然期待和恶龙公司合作,也没有立刻找上门邀请合作,现在索尼的游戏机可是八字还没有一撇,连研发团队都没有组建完毕,可还并不是一个邀请恶龙公司合作的好时机。