圣诞新年假期已经释放了世嘉为MD主机准备的游戏大作,荒川实可不觉得世嘉公司还有能对抗3D《星际火狐》的游戏。
高速卷轴再厉害,也只是2D游戏而已,而这一次任天堂的杀手锏可是3D!
世嘉确实没有对付《星际火狐》的3D游戏,但是恶龙公司有啊。
刘川经过一个假期的加班工作,也终于完成了《索尼克跑酷》最后的测试,把ROM交给工厂后,一边安排生产起来,一边开始了宣传计划。
预计游戏将在2月下旬发售。
这一次刘川准备和《星际火狐》来一次正面硬碰硬,争夺一番第一个主机3D游戏的王冠。
自己已经好久没有亲自制作推出游戏了,王牌制作人的名号也需要通过第一款主机3D游戏稳固一番。
游戏的名称也由策划书中的《索尼克跑酷》变成了更有魄力的《索尼克冲击》。
游戏内容也从原本城市间的地面,来到了城市的楼顶。
在游戏制作过程中,刘川发现这样能更加节约多边形,原本作为背景出现需要一对的高楼建筑,现在作为‘地板’出现只需要一个就够了。
而且在楼顶的高空跑酷比起地面奔跑玩起来也更加刺激,除了原本的障碍物,更多了一些高楼之间跳跃的元素玩法。
一切准备就绪,静等游戏发售了。
世嘉公司。
结束了假期之后,霓虹国世嘉公司也照例开启了1993年的第一次高层会议。
不过和漂亮国世嘉的欢快气氛相比,霓虹国世嘉的气氛要低沉许多。
漂亮国世嘉成功的衬托下,霓虹国世嘉越发显得无能了,不仅没能战胜任天堂这个老对手,甚至连PCE这台主机的销量都远远超过了MD主机。
在霓虹国,MD主机一年40万,GG掌机一年22万的销量,两台游戏机的总销量加起来还不如PCE一台游戏机的67万销量,简直是耻辱。
尤其是年末最关键的圣诞新年假期,霓虹国世嘉公司完全毫无作为,主机销量卖的甚至还不如平日,就连街机市场也大受影响。
“诸位,你们有什么想法吗?”中山隼雄继续主持了这次的年度大会,社长大川功因为忙于其他事务,并没有参会。
会议室里一片安静,所有人都静静地坐着,该做的都已经做了,能做的也都做了,还能说什么?
在压倒性的数据面前,任何语言都显得苍白无力。
霓虹国世嘉彻底的败了,败给了老对手任天堂,败给了不起眼的PCE,更是败给了自己的分公司漂亮国世嘉。
一些高管心中甚至产生了一丝嫉妒和怨恨。
嫉妒漂亮国世嘉公司取得的成绩,怨恨任天堂的荒川实为何这么不经打,让霓虹国世嘉脸面不存。