直接后撤,虽然老夫子出了一把bs来增加攻击速度,但是没有铭文的辅助下,仅仅一把bs并不能提供到足够的作用,当老夫子敲出第二击的时候,貂蝉已经拉开了足够的距离。
一朵花球回身推出,但是后跳的脚步并不停留,直到老夫子回头,才是回追的时候。
先手赚到便宜,已经打掉貂蝉将近20的血量,吃下一段花球,自然往侧边扭身躲过2段,毕竟近战被远程欺负是很正常的事情,能反消耗到以及躲过远程更多的输出,是一个近战必须去做的事。
算是冷门老夫子,他的技能冷却虽然纪秋泽也并没有去关注,但是1技能圣人训诫这种跳跃接近的技能效果,1技能冷却没有9、10秒,起码也是7、秒的样子,所以纪秋泽算着老夫子刚刚跳过来的时间,算最少的7秒,再预留2秒拉开距离的时间,那起码还有3、4秒追击的时间。
严格计算,数够4秒便停下脚步,放弃追逐,也是反手打掉了老夫子将近四分之一的血量。
33号也没想到貂蝉回头的如此干脆,毕竟距离自己的老夫子进入防御塔攻击范围还有1下,追击到攻击范围边上还能有1下,算一下时间,差不多就是2秒,貂蝉就如此干脆地停下,让还差2秒转好的1技能完全没有机会。
而且貂蝉突然回头,自己的老夫子还是被自己的惯性拉着继续往前走着,一前一后,此时再回头,已经被那短暂的1秒拉开了距离,并不是还处于1技能的范围之中。
33号抬头瞄了一眼纪秋泽,前面的人很水,甚至强的也很水,但还是并不代表所有的人都很水。
停止战斗,双方拉开了距离,还是等待正在赶来的兵线,再从新开始斗争。
兵线开始互殴,与其他近战不同的是,33号操控老夫子吃下治疗之后回到线上,一点也不虚纪秋泽的貂蝉。
纪秋泽也知道这个33号在想什么,先在小兵身上打两下,将被动叠2层,随后利用1技能跳上前来,将附带伤害的第三击敲出,这样可以一下将高额的伤害打出,二合为一,当做一个爆发性的技能。
而且远程被近身,也一样要浪费时间在拉开距离上,所以并不能展示远程所拥有的优势。
老夫子要跳上来,自己也阻拦不了,但能稍稍把让他跳上来时间控制一下,如果太早让他跳上来,技能不断恢复冷却当中,如果要控线,那么同一波兵线就会给到他第二次跳上来的机会,那是完全吃不消的。
但如果太晚的话,在小兵快倒下的时候,老夫子就可以不管三七二十一,直接冲上来,如果你想要吃兵,那必定是要站在原地等着老夫子跳上来,没有第一时间后拉,老夫子是有机会敲出三下的。
唯一值得庆幸的是,老夫子先出了一把bs,所以攻击力方面并不是特别的高。
所以上来纪秋泽也先点老夫子,毕竟他要先打两下小兵来刷出被动,届时自己再退,随即让他再找机会跳。
老夫子打小兵,貂蝉打老夫子。