返回第64章 64. 三打一被反杀,会不会玩?(1 / 2)CSGO:我的超能力每周刷新首页

第64章 三打一被反杀,会不会玩?

另一边。

玩机器的直播间里,水友们并没有因为dpg开局的劣势而带起节奏。

2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。

再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对dpg怀揣着期望的粉丝。

弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。

同样的。

dpg的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。

初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。

“没事,巴西队伍就是这样的。”

“打快攻打的非常凶。”

“但是他们防守其实很一般的。”

“我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”

“这样,我拿狙去鸡房附近守b,ropz你去守跳板房吧。”

“a区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住b区。”

“顶不住的话,我们再调整战术。”

原野的思路很简单。

既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去b区。

反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。

更何况。

对上偏爱一波流战术的immortals,第二时间的绕后其实大可不必。

暂停结束,游戏继续。

原野把jackz架上树位后,直接来到鸡房开镜架住b长出点。

但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。

玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:

“兄弟们,我来分析下这是什么情况。”

“刚才dpg点了个暂停对吧,那boltz就觉得a神肯定有什么套路。”

“这个时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”

“他肯定会在暂停时想,dpg是不是有什么大招来反制他们提b。”

“那有大招的话immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”

“可实际上,dpg并没有赌点或者前压,只是让ropz和a神交换了防守位置。”

“这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”

游戏之中。

时间分秒流逝。

在长达整整一分钟的默认后,进攻方的immortals还是将重兵集中在了跳板房和b区。

随着一颗闪光,跳板窗口的ropz被逼退了枪位。

而immortals这边的大部队,则是直接借着道具的掩护的下到了跳板房里。

嘈杂而凌乱的脚步,让ropz在语音里急促的提醒起了队友:

“jaczk小心跳板房出口,里面已经有人了。”

事实上jackz不用他提醒。

ropz在被全白随手开了两枪时,杰克就早早从树位跳下来,用m4反向架住了跳板房出口的位置。

玩机器的声调嘹亮有力,“这波immortals应该是要一波中路夹b。”

“a区的zywoo和amanek是没压的,没信息的情况没有第一时间回。”

“这波看ropz能换几个了。”

伴随着玩机器的解说,冲出跳板房窗口的steel先被ropz爆头。

不过,kngv紧随在后的ak补枪成功。

连接位置失守,boltz随后在a门出口补烟。

局部4打2,树位下jackz左右为难。

即便原野在吃闪半白的情况下,第二时间成功打死了b长拉枪线的土匪,可还是耐不住大狙这把武器有着开枪cd。

b长第二位的lucas借着包匪hen1的死,直接从b长缺口跳进了b区。

三个位置的嘈杂脚步,让架住跳板房的jackz产生了短暂的犹豫。

而赛场上,片刻的犹豫足以致命。

冲到包点附近的lucas,轻松收下了杰克的背身。

“鸡房被烧了火,a神只能交烟灭火自保。”玩机器语气不知不觉间有些焦急,“但是jackz死了,a神只能先用狙保住有视野的一边。”