“啥好啤酒?
还不都是进口的~~~”
"你待会尝尝就知道了!"
何冬端着剩下的两个菜,
往客厅走去。
……
“哈~~~
这才是啤酒啊。。。
咱们以前喝的根本就不是啤酒,
就是马尿!”
“那种工业水啤,
我以后再也不喝了。。。”
等到众人品尝过这小众的精酿啤酒后,
纷纷吐槽到。
何冬笑眯眯地小口喝着酒,
“你们刚才在外边讨论的那么热烈,
给我讲讲呗,
编出来的什么故事背景?”
“我来说、我来说。。。”
小飞兴奋地举手嚷嚷到。
“我们刚才想出来很多个故事,
不过先总结出来3个比较好操作的!”
他清了清嗓子,
“这3个故事背景,
一个是失落的海盗宝藏,
第二个是神秘的打渔人,
第三个是渔村探险!”
见何冬一副洗耳恭听的模样,
小飞继续说到,
“我就先讲讲第一个方案吧!
据说啊在很多年前,
有一个十分聪明的年轻人,
出海打渔却遇到了海盗。
结果他被海盗掳到了老巢里。
为了能逃出来,
这位年轻人想尽了办法,
最后趁着海盗抢劫回来大肆庆祝的时候,
偷了一条船逃了出来。
没想到的是,
这条船是海盗头目的旗舰船,
上面还有很多他们刚抢来的财宝。
当海盗发觉以后,
立刻就派出大批的人马追杀这位年轻人。
直到后来,
这年轻人逃到了白沙村,
走投无路的情况下,
把船上所有的财宝,
都分散扔到了逃亡的路上。
最后趁着海盗们去收集丢掉的财宝,
他成功的逃脱了!"
说到这里,
小飞喝了两口啤酒润润嗓子,
"我们打算最开始的时候,
把这个设计成多线制的转盘游戏!
就是在特定的地点都设置一个转盘,
参与的人到了这个地方,
转动转盘得到一个随机的结果,
然后再往后拓展不同的剧情。
通关的人,
最后得到一个通关大礼包!
之后可以过几期就调整一下模式。
比如换成探索地图式的,
或者是收集道具、加入对话NPC啥的!
总之就是能让尽量多的玩家参与,
那怕没通关,
也不会觉得失望!"
何冬笑到,
“这个方案可以!
不过不要设计的太难完成。
还有一个需要注意的,
必须尽量避免可能的风险!
比如带孩子来参加的,
又或者不会游泳的游客,
这些会产生意外的因素,
都得考虑到。。。
那另外两个故事背景,
是不是也跟这个设定差不多?
就是在玩的时候,并不会有太大区别?”
“冬哥,你out咯!
这真人寻宝游戏,
完全可以当成是大型的实景互动游戏,
可加入的元素很多,
规则也是随时都可以调整的。
跟剧本杀或者真人cs一样,
有不少人喜欢玩的!
咱们也没必要天天搞,
每个周末搞一次就可以。。。
等有人通关了,下次就跟重启游戏一样,
或者是调整规则,
或者是换场景加入新的情节。
而且咱还有三个新的故事背景可以轮换,
这样即使有人每次都参与,
也不会觉得腻歪!”
“好啊,那这个周六,
咱就搞个首秀试试水!