震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。
核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大?
无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而《使命召唤:现代战争》里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。
炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。
而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。
核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,《使命召唤:现代战争》也并不是第一个运用的了。
但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。
前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。
而随后这一切全部都是陷阱。
三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。
核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。
这就是残酷的战争。
恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏,在这款游戏的背后星云游戏还有杨晨他们想表达的是反战的思想。
无数的测评人顿时激动了起来,前面的三万士兵的CG特写,让玩家们看到了这些活生生的人,团队中营救被困小队的队友,让玩家们明白他也是身处其中的一员。
而在核爆后载入界面的卫星地图上,那三万份死亡名单更是跟这一关卡开头的CG进行了首尾的呼应,给予玩家更强烈的冲击。
就如同小学时作文里的‘晚安’一样,一个‘晚’字道明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会的黑暗,而在这黑色的天空下人们却感觉到‘安’,侧面的反应出了人民的麻木,而‘晚安’之后作者没有添加标点符号,更是表达出了当时作者对那黑暗社会与麻木群众的无力与无奈。
在这一关卡的核爆中,无数自觉已经发现这款游戏剧情背后孕育深意的游戏测评员,千言万语最后只化作了四个字‘杨总牛逼!’
甭管星云游戏跟杨晨在游戏中设计的这个剧情还有关卡表现,是不是真的想要表达出这样的一个思想,但他们自己感觉到理解到,而且还能够自圆其说套上去,那这就是星云游戏的真目的了。
…………
跟一开始就抱着深究剧情深度的专业游戏测评员,大部分普通的玩家玩到这里的时候,先是被那大场面给震撼,而之后随着那核爆的出现无数玩家在震撼之余更是一种不知道是什么滋味的情绪。
尤其是上一秒还跟着自己执行任务,并肩作战的战友倒在了废墟中,那种感觉很难言语形容。
鲨鱼TV的直播间内,陈旭没有跟观众进行互动吹牛逼了,只是静静的玩着游戏,他现在愈发期待这款游戏的剧情了。
绝对不是像之前试玩结束后,一群玩家说的只有多人模式好玩,单机剧情模式只是一个添头,即便没有多人模式这也会是一款经典的FPS游戏。
作为一个多年的老玩家,陈旭有这样的预感。
游戏中的剧情还在继续,这一次回到了SAS这边,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。
随着调查,一切背后的主谋浮出了水面,现在尚存的天启四骑士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫儿子小扎卡耶夫后,对方却宁愿死也不跟SAS进行合作。
随着队友的疑惑,普莱斯队长开始讲述起了一个十五年前的故事,一个他还是中尉跟随他队长执行一次特殊行动的故事。
‘双狙往事’