“不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。
杨晨皱了皱眉头说道。
虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。
就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。
即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。
而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。
因为‘灰烬审判者古达’这种BOSS,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。
要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。
包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。
这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉?
尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应BOSS的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。
对于这些玩家,开头的BOSS作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。
另外一点,那就是这个难度真的有点低了。
“这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀再大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。
每说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。
一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村BOSS就过了。
这实在是有点不应该啊。
除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。
过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的DEMO,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。
不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。
‘你死了!’
屏幕上出现了血红色的字,比起当初《只狼:影逝二度》单纯的死字,这一次还加了两个字。
“就按照这个难度,后续的BOSS还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。
难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。
………………
《黑暗之魂》的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。