天杰在师傅风海月那里所学习的重伤纹路,总体的练习发展过程,可以共称之为四个阶段:死纹,活纹,重纹,衍纹。
死纹,顾名思义就是初学者生搬硬套的刚刚学会重伤纹路的布置使用手法,本阶段重伤纹路被布置出来以后最大的特点就是纹路死板而又僵硬,布置成什么样子,它就是什么样子。
这种情况下,重伤纹路仅仅只能发挥出原本重伤纹路不足四到五成的使用功效,在此阶段即使是运用的再好,纹路布置的再快,那也做多只是机械性的无变通使用。
活纹,之所以被称之为是重伤纹路学习的第二阶段,在此阶段被重伤纹路布置出来以后,会呈现出一种就像是活动般的纹路情况,此时的重伤纹路就像是一张张活物一样,十分的生动而有灵性。
此时的重伤纹路已经可以发挥到它百分百的杀伤力和功能性水平,但上限也正是在此,它最多也仅仅只能止步在百分之百的瓶颈之上,不可寸进,也就是说,此时的天杰使用重伤纹路所能研发出来的各式战技,最多的也就是能够达到重伤纹路这手核心战技的同等级,也就是三阶将级,除非极特殊情况,否则不会再高。
重纹,重伤纹路学习的第三阶段,在这个阶段之中,被布置出的重伤纹路不会再像之前一样单一的只会有一层的存在,而是会以很多层次复杂而又精密的一种状态出现,这原本也正是重伤纹路在学习过程中的最高阶段。
重伤纹路效力百分百不可突破的瓶颈,在这一刻被打断,多重纹路的相互组合,为重伤纹路的发展与使用创造出来多种的可能性,在此基础之上被创造出来的战技,突破三级将级的这个门槛,将成为可能!
衍纹,正如刚刚所说,这本应该是并不存在的一个阶段,重伤纹路在特域范围之内并不是什么很稀有或者特殊的核心战技,从第一代人创造至今,已经有着将近一百五十年的维度年历史了,但是在这漫长的一百五十年之中,所有人将其学习与使用的人,最多也仅仅是达到了重纹的地步。
直到一位天才的出现,打破的这种境况,他为重伤纹路的发展,创造出了一个崭新的阶段,衍纹!
也正是这个人,让原本在中高层之上并不是很知名的重伤纹路,一跃甚至出现在了很多大人物的眼中,至于这个天才正是天杰的师傅,被称之为西部白魂的风海月。
衍纹顾名思义就是衍生出来的新纹路,这时候的重伤纹路已经不再是像之前那样,即使是能够活动,变得重重叠叠也依旧是仅仅只是一堆样子不变的纹路,在此阶段重伤纹路已经可以被烙印之上使用者的特征,从而衍生创造出来一种,只属于本人的,带有着本人战斗风格的重伤纹路。
这时的以重伤纹路为核心战技,再度创造出来的别的战技,已经有可能能够摸到那高高在上的王级战技的边缘了,而任何战技一但到达了这种级别,就算是特域里的那些高高在上的氏族,还有特域长老议会之中的那些老怪物们,也要为之侧目,并且准备蠢蠢欲动了。
能够接触到王的阶段,衍纹,这也正是重伤纹路发展的真正巅峰。
现在的天杰在进入罗级以后各方面素质指标都在飞快拔升的他,顺理成章的将自己重伤纹路的学习跨入到了第二阶段的活纹。
而在此阶段师傅留下的电子手札之中,记载着一种战地侦查兵利用重伤纹路,所必须要学会的一种基本战技卸甲斗。
但相比于将其称之为战技,天杰倒是更喜欢把它当成一种格斗作战手法,道理很简单,通过对敌人身体装备之上所有大小要害部位的判断,用创世粒子将重伤纹路加持在自己的武器之上,灵活的将自己的每一次进攻,全部落在敌人的这些要害部位之上,无论大小!
原本的死纹阶段,无论是重伤纹路的杀伤力穿透性,还是对创世粒子的消耗都难以达到标准,即使是到了罗级,以天杰体内的创世粒子的含量,如果重伤纹路的使用没有这一次的蜕变那他也不敢贸然使用这一招,因为消耗是在是太大了,那样的结果只会是事半功倍。
随着战斗的展开,远处的梅尔赫斯对天杰毫无保留的就展开了洗地式的轰炸攻击,四套重型光梭机炮,两具多桶雷光火箭弹,八台飞海蝗针刺型进程飞弹,在开场的第一时间就宣奏起了属于自己的死亡轰鸣,几乎整个赛场之中全部锁定为了轰炸范围。