诸葛飞流与灵珠的发布受到了很多的关注,这点倒是不出意料的,笔名也很灵性,直接就是李哲,他也不需要什么笔名了,他的名字就是最好的广告。
这也不算欺世盗名,就拿漫画来说,漫画家也署自己的名,因为这确实是人家的作品没错,人家也不是没有付出代价的,请人也需要钱,而且谁能写出好的作品还去给你代笔啊?自己写不赚更多钱吗?你以为上班不累吗?
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既然要打造文创生态,那么李哲收购奇侠书库只是第一步啊,人家的文创生态可以有很多个节点的,从生产到出来产品让消费者消费,一个拥有完整世界架构的作品能延伸出来各种产品。
游戏是其中一项啊。
李哲也要做游戏,目前曙光作品中的游戏都是和别人合作开发的,他打算拥有一家自己的游戏公司,自己开发游戏。
一个成功的游戏就是一头吸金兽。他既然要想做游戏,那就需要找程序代码员、美工、美工模型员、网络通信工程师,这些人其实都不难找,毕竟做游戏的重点不是这些,重点是一个好的想法,恰好,李哲就有这些想法,去收购一个游戏公司就好了。
在地球上大学的时候,这个回忆的开头有些厉害了,别人上大学的回忆都是像什么在广东上大学的时候,在北京上大学的时候,而李哲的回忆直接就是在地球上大学的时候。
李哲上大学的时候也是一个游戏爱好者,网络上有那么一句话很有意思,说是大学选那间学校,并不能决定什么,唯一决定的是你在大学的四年会在哪个城市打游戏。李哲玩过的游戏不少,一般都是宿舍的同学在玩,他就一起玩,所以他玩的都是当时最热门的游戏。
李哲脑里想法是多,选择做的第一款游戏是割绳子,这是一款没有使用特殊的市场费用进行推广,通过口碑相传,很快聚集了很多人气,不到一个月的时间已经突破一百万销量,要知道这个游戏开发预算仅有几千美金。
不过现在李哲要做,自然不会简简单单的就几千美金了,这个游戏只是一个小的尝试,只要尝试可以了,他还会将更多的游戏拿出来。
割绳子是一个尝试,还有什么水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟,这些游戏都属于休闲游戏,这些也是有些大ip啊,周边产品的开发可不得了。
以目前曙光集团的能力,收购一个几千万的游戏公司还是很简单的,只要价格合理,什么都好说。
曙光游戏很快就成立了,第一个游戏项目就是割绳子。
游戏有了想法,技术方面就有人帮你实现,毕竟玩法是最重要的。
有钱就是买买买,都说万事开头难,有了足够的资产之后,想法想要实现就比较容易。
曙光集团成立曙光游戏
曙光集团进军游戏行业
李哲的蓝图
收购计划并没有保密,也没有必要保密,要做就要光明正大的做,有人说游戏是残害青少年的东西,可这个说法其实也不对。
玩游戏都能上瘾,说什么被游戏害了一辈子,那你的人生其实也就那样,竟然连游戏都玩不过,遭受社会的毒打也没什么好说的。